您好,指挥官。
虽然耽误了不少时间,但“奥热罗”里程碑与期待已久的FOB终于实装了。
(资料图)
更确切的说,是在游戏中被称为战地补给节点的FSP。
首先
请接受我们延误发布的歉意。FOB并不在《预先号令》最早的计划内,这个建筑也不是代码的一部分。应社区的要求我们复活了FOB,但这意味着我们不得不从头开始重做,这比我们预期的时间长的多。
同时FOB的设计也耽搁了部分时间,因为我们调研了真实的野外补给站在现实中应该是什么样子,而并非单纯的复制《战争游戏:红龙》里的混凝土建筑。我们的建模师们在这次的任务中投入了大量心血以至于新模型过于详细,不得不通过多次优化来适配游戏的需要。
最后,在测试阶段也存在一些微小但关键的问题,需要在每次新版本的准备阶段进行修复。而每次都会将发布时间推迟四十八小时以上。为了遵循欧根星周五不上班的规则怪谈,所以我们推迟到周一也就是今天发布。
在过去两周中这篇日志一直处于待发的状态,因为我们真的很想立刻实装FOB。但屡次在最后一刻被推迟,以及没有现成的代餐供玩家们品鉴,使得我们不得不保持沉默至今。
历史课时间
每个《预先号令》的里程碑都是以拿破仑战争时期活跃的著名法国元帅而命名。皮埃尔·奥热罗是拿破仑麾下元帅的典范:一名令人敬畏的领导者;一位正直的战术家;以及一个可怜的总司令。
奥热罗于1757年出生于一个贫寒的家庭,17岁加入了皇家军队。他很快凭借出色的剑术而闻名军中,在他一生的多次决斗中,奥热罗失手杀死了一名贵族军官,使他被迫流亡国外。在接下来的13年间,他在欧洲各国旅行,先后为沙俄与普鲁士担任过雇佣兵,后在萨克森,那不勒斯与葡萄牙短暂定居,并以剑术大师的身份谋生。
1792年,奥热罗回到了处于大革命时期的法国并再次入伍,这次他参加的是共和国军队。这支年轻的军队正被缺乏军官与军事人才困扰,奥热罗对军事生活的熟稔令他平步青云,在一年的时间内他便从中士晋升为中将。当年轻的拿破仑·波拿巴指挥意大利军团的时候,奥热罗仍然保持着该军衔。
奥热罗率领的师为拿破仑的第一次意大利战役中大部分重要胜利都做出了贡献:洛阿诺、芒泰诺泰、洛迪、阿克莱以及卡斯蒂廖内——后来奥热罗被拿破仑封为卡斯蒂廖内公爵。
奥热罗的军事生涯在1797年达到了巅峰。
随着拿破仑帝国的建立,奥热罗是第一批获得元帅军衔的将军之一。他总作为拿破仑亲自指挥的预备队指挥官,先后参加了拿破仑于1805-1806年在摩拉维亚和普鲁士的闪电战。1807年奥热罗在埃劳战役中险些丧命,并花了三年时间从伤痛中恢复以担任指挥的职责。1810年他被派往西班牙,事实证明他与除苏克特以外的大多数同事一样无能,但他却成为了大陆军中最伟大的强盗之一,虽然在大陆军中掠夺是一项全民运动。1812年,在大陆军被俄罗斯的严寒折磨到崩溃之际,他被派往普鲁士驻扎,并在1813年的莱比锡战役中表现出色。
拿破仑在1814年给予了奥热罗一个军团的重要的独立指挥权,即里昂军团——该军团用于防止来自阿尔卑斯山和意大利方向的入侵。诚然他的军团远比纸面实力弱的多,但他在战斗中完全不作为以至于让人怀疑是否收了反法同盟的黑钱。拿破仑退位时,奥热罗立即表示拥护波旁王朝的君主制统治。
奥热罗和拿破仑的最后一次见面是拿破仑在马赛乘船前往厄尔巴岛流放之前,拿破仑决定向这位自1797年以来的老朋友告别。但被废黜的皇帝刚下车便遭到了奥热罗一连串的侮辱与指责,这也宣告他们的友谊到此为止了。
1815年随着拿破仑的百日王朝归来,奥热罗谄媚的试图重新获得拿破仑的青睐,但后者的记性没有那么糟。拿破仑不但不愿意见他,还因其1814年的糟糕表现将他称之为叛徒,并从元帅名单中剔除。虽然奥热罗并没有讨到好处,但在路易十八世三个月后重返王座时,他讨好“冒牌货”的尝试还是让法王龙颜大怒——奥热罗被剥夺了所有军衔和养老金。一年后,奥热罗死在了自己的庄园里。
言之有物
让我们把目光放回《预先号令》的80年代!
在先前的《战争游戏:红龙》以及其他的《战争游戏》系列作品中,FOB指的是前线行动基地。虽然FOB会像游戏中那样为当地部队提供后勤支持,但实际上FOB也兼职为部队提供驻扎营地,从火炮到迫击炮的曲射支援,甚至是直升机停机坪。也就是说真实的FOB所发挥的作用比我们游戏中设计的要多得多。
因此,在《预先号令》中FOB被称为战地补给节点(FSP),意思是一个临时的野外仓库或弹药库。
该建筑的模型设计也是为了看起来更加真实,宛如一个刚刚在前线被临时搭建的建筑,用以为战斗部队提供弹药、燃料、口粮等物资。
什么是FOB?
不要再纠结名字了:您应该问,FSP(FOB)在游戏中能做什么?如果您是刚接触欧根游戏的新手,您可能会不理解为什么如此多的玩家对其的执着...
FSP在《预先号令》中是一个独特的单位,因为它是您唯一可以部署的建筑。
您仅能为您的卡组携带并部署一个FSP,他将占据一个后勤槽位。FSP是一个建筑,并且仅能在部署阶段部署;如果您在部署阶段没有使用FSP,那么整局游戏您都无法再次部署。所以请慎重考虑是否要部署FSP,如果不在部署阶段进行部署,那么也将浪费您一个宝贵的后勤槽位。
FSP是一个巨大的补给储备站,您可以像其他补给单位一样去使用,用其为其他单位补给弹药,燃料或是进行维修。只要单位进入FSP的补给范围,就会自动进行补给。
当然,该建筑的最佳用途是对其他空余的补给载具进行再补给。一旦补给用完,补给载具可以返回您的FSP,吃饱喝足以后再次返回前线,打造您自己的供应链吧!
需要注意的是,补给只能从FSP转移到其他补给载具,而不能将这个过程反过来。FSP拥有高达16000点的补给量,所以不用担心会过早的用完。
由于FSP无法移动,一旦暴露便将成为敌人的首要目标,很可能是猛烈的炮击和空袭,最好在FSP周围部署一点AA。
FSP拥有一定的血量(10点)以避免在敌人的第一轮攻击中就上天,它可以承受一定程度的攻击。但仍然有上限,如果FSP即将被摧毁,请确保周围没有友军单位。毕竟弹药库爆炸的时候没有人愿意呆在附近。
此外还有另一种令人愉悦的方式去针对FSP,那就是夺取并占领。
和游戏中的任何补给单位一样,周围没有友军单位的FSP会向敌人投降,然后敌人便可以用其来补给自己的部队。如果您不想让您的FSP变成敌人的自动取款机,请确保其处在严格的保护下,杜绝鬼鬼祟祟的渗透部队的袭击。这也是卫戍部队存在的意义。
地图更新
FSP(FOB)并不是本次里程碑的唯一内容,铁水与波澜两张地图也进行了升级
在《预先号令》早期测试阶段中,我们计划对现有地图进行重大改进。遵循这个原则,本次我们对铁水和波澜做出了调整与修复,包括:
修复玩家反馈的BUG
改进了植被
改进了城区
改进了(铁水)水陆交界的细节
优化了视觉效果(照明与配色)
改进了游戏表现
我们希望这些更新可以增强玩家们的体验,我们致力于不断努力,打造卓越的游戏体验。
Patch note
随着“奥热罗”里程碑剩余部分的实装,数据修复与调整如下列出。
新机制
引入了“战地补给节点”(也就是FOB),游戏内的每个战斗群都将添加一卡一个的FOB。
P.S.《预先号令》中的FOB为250分,16000补给量,仅能在游戏部署阶段进行部署。如果未能在部署阶段部署FOB,则在游戏开始后无法再部署FOB。
数据优化
《预先号令》的磁盘占用从56GB优化为25GB
如果您需要播放旧版本的录像,需要切换到Steam branch compat_save_older_than_93194.
地图
波澜与铁水进行了重制,包括城区渲染,配色方案与照明方面的改进
代码修复
修复了教程结束时按钮会重启同一教程的问题
修复了补给型PUMA HC.1,现在不会再使用燃料
修复了游戏中的反馈信息位置
修复了大厅中的损失阈值,有时会显示巨大的数字
修复了部分士兵连续说话的声音问题
修复了反馈信息在小地图上的偏移问题
数据修复
得益于GreenHD的帮助,改进了波兰语版本的翻译
修复了狙击手单位部分动画的速度
修复了某些迫击炮炮管的指向问题
修复了S-13与S-24火箭弹高爆值显示
修复了M107A2的炮弹长度
通用
对LRRP单位的可用数量与老练进行了标准化
Nato
(柏林旅)增加一卡英国狙击手
Pact
东德MIG-29价格由245减少到215,与苏联同行保持一致
(中心战斗群)增加一卡Fs-SCHARFSCHUTZE
将VSSVintorez替换为Dragunov,以契合现实中的Spetsnaz部队装备
为SNAYPERI SPETSNAZ增加一款更真实的VSS Vintorez版本(射程短,但瞄准与装弹时间更短)
战场上与您相见
关键词:
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